Flashcs6动画制作扫盲教程:[9]矩形-绘制对象
的有关信息介绍如下:矩形工具应该说是Flash三大利器之一(直线工具,圆形工具,矩形工具),很多图形都是由这些最基本的图形变化而来的,这一点看过北方之驴的江山三侠教程的应该都有感触,这一节主要分析矩形工具用法以及绘制对象的作用。
打开Flash新建一个actionscript3.0的文件。
在工具栏上点开矩形工具,我们可以看到矩形工具有两个,一个是矩形工具,另一个是基本矩形工具。
分别点开矩形工具和基本矩形工具的属性,可以看到两者的属性完全相同。
那么这两个工具之间的区别在哪里呢,我们分别用两个工具在场景中绘制矩形,可以看到基本矩形工具绘制出的矩形有圆角调整控制柄,而矩形工具没有,这就是它们的最大差别。
再看它们的属性对话框,除了矩形选项外,其它选项都与圆形工具相同,因此不再重复讲解。
清除掉场景上的图形,选择矩形工具,注意工具栏最下方的变化,可以看到在工具栏下方出现了一个绘制对象选项,这个选项其实在使用绘图工具时都会出现,它的作用是什么呢。
绘制对象的作用其实可以理解为一种最简单的“组”,应该是介于打散图形与组之间的状态,这个“组”与真正的组的不同点在于它可以像打散图形一样直接进行修改。
而绘制对象与打散图形的区别是,绘制对象重叠是不会出现结合的问题,而打散对象会将重叠的对象结合。看下图中打散对象重叠的地方将进行类类似布尔操作的结合。
结合以上分析,我们在制作图形的时候要根据情况适时使用绘制对象和基本打散图形,以制作出漂亮的图形来。