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建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向

建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向

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建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向

随着市场竞争的日益激烈,对建筑规划/装饰设计等投标的要求也变的更高,投标过程几近残酷。如何在众多的投标单位中脱颖而出,如何将自己的设计方案、理念最准确、最形象的表达出来,是所有投标单位日益关切的问题。

1. 理想与实现的配合

若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。

2.优势的强化表现

在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。