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Flashcs6动画制作扫盲教程:[10]传统补间属性

Flashcs6动画制作扫盲教程:[10]传统补间属性

的有关信息介绍如下:

Flashcs6动画制作扫盲教程:[10]传统补间属性

其实对于补间来说也有其属性,前面我们讲过如何制作传统补间动画的制作,那么传统补间动画有什么属性,这些属性又能干什么呢,本节就来分析一下。

打开Flash新建一个actionscript3.0的文件。

利用前面的方法在场景中制作一个小球移动的传统补间动画。

在最后一帧前的任何一帧上单击然后点开属性面板,可以看到补间动画的属性。

首先看缓动这个属性,这个属性主要实现的是动画的加速运动和减速运动,它后面的数值范围为-100~100,当为负数时做加速运动,当为正值时为减速运动。如果设置为0那么整个动画将以恒定的速度运动。

在缓动属性中还有一个很不错的功能,那就是编辑缓动,通过对缓动线条的调整,可以在一个传统补间动画上实现变速运动。

再看旋转属性,就比较简单了,当我们使用旋转工具控制时无法做到精确旋转的圈数和方向时,就可以使用这里的属性来设置了。

剩下的四个选项的作用分别是,贴紧—可以使用动画中的元件贴紧辅助线运动。调整到路径—可以使用元件自身旋转的方向与路径一致,通常在引导线动画中使用。同步主要使用于对元件进行替换时的操作。缩放—在动画运动过程中是否显示缩放,如果前后两个关键帧有缩放操作,但这个选项没有勾选,那么在运动过程中将不会体现缩放过程。这四个选项一般选择默认就可以。