LOL—探险家—伊泽瑞尔ADC攻略
的有关信息介绍如下:EZ前一段时间一直我最喜欢的ADC之一,上个版本也是最热门的ADC英雄,也是我个人玩的最好的ADC。也正因为热门而在这个版本经过大砍,其核心技能W技能不再减少对面英雄的攻击速度,在下路对拼当中也不再有着以往的风光。不过他依旧强势,只是技能加点方法和出装路线会有些改变。本文会给大家详细介绍探险家—伊泽瑞尔的技能、出装、加点、对线方法等一系列问题,希望可以帮到大家!
探险家—伊泽瑞尔的优缺点:
优点:
首先人物造型很帅,我觉得算是一个有点吧!:)
E技能灵活可以穿越LOL所有的地形
Q技能CD短,AD加成高,伤害不俗并且使用Q技能还可以减少全技能CD1秒
大招全屏支援且伤害不俗
W技能增加全体攻速
被动增加不俗的攻击速度
缺点:
没有清兵技能,如果用大招清兵还算可行但是大招的CD太长,即使有Q技能
W技能的削弱,对拼不如以前了
都是非指向性技能,需要一定的预判和操作
技能:
咒能高涨【被动】:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层
解析:EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC!很多时候也正因为这个被动技能,我会出忍者鞋或者水银鞋,下面的出装我会详细给大家介绍!
秘术射击【Q】:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
解析:Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。在W技能削弱之后我会主加Q技能,下面的技能加点的部分我会详细给大家介绍。
精华跃动【W】:伊泽瑞尔发射宽度为80的能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
解析:W技能提供了一个很有价值、很有实用性的技能效果。同时还能给己方英雄提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。另外你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军就能给你增加多少的被动层数。这个技能在削弱之后我前期只点1级,提供己方英雄的攻击速度在打打小龙和拆塔的时候效果还是不错的。
奥术跃进【E】:伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
解析:EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好,上文在优点里里面也提到了E技能可以穿越游戏中任何的地形,非常强大的逃生技能。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。对于一个高水平EZ选手来说,因为他们不会让Q落空,因此这个技能对他们来说CD其实相当的短。
精准弹幕【R】:伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
解析:R技能这个名字一直都是我吐槽这个技能的地方之一,‘精准弹幕’想必有很多人使用EZ‘精准’的次数又有几次呢?不过R技能是一个强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。同时是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。你也可以用来清兵,因为有Q技能的存在R的CD还是很短的。
召唤师技能:
我玩EZ基本上都是选择闪现+点燃
闪现:不用多说了,即使EZ有着全LOL里面最好的逃生技能,对面的突进依旧照切不误,闪现可以帮助你在E技能CD的时候还有一个逃生技能,这样的双保险使得你在场上的存活时间大大增加。
点燃:EZ技能本来就有一定能够的AP加成,点燃带来的5点AP还是有些用处的。在加上EZ不缺逃生技能,净化和治疗就对EZ的作用很小了,有点燃的伤害可以弥补很大一部分EZ在前期伤害输出低得问题。
符文:
我的ADC符文都是这样的,基本没有变化,有人会选择蓝色或者黄色插一些回蓝的符文,这个就看你个人的喜好了,我还是喜欢插一些固定攻击力、护甲、魔抗的符文。
红色和精华:固定攻击 (固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)
黄色:固定护甲*9 (不解释了,黄色这块出了AP带的花样多以外,基本都是护甲)
蓝色:成长魔抗或固定魔抗* (飞机和EZ的出场率都还可以,不算很低,我还是推荐固定魔抗)
注意:这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到极限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!
天赋:
下面介绍三套天赋给大家,各有利弊吧。
第一套:23/0/7
23点攻击系点:先出双穿透和增加暴击伤害,我的EZ一般都是优先出三项的,后期我也会出无尽之刃来提升我的伤害,所以点出增加暴力伤害这一点。注意:下面我不点出3点物理吸血,我认为这3点的物理吸血对于我的前期作用很小。剩下的4点点在护甲穿透和终极天赋。
7点通用系:点在减少闪现CD和增加蓝上限、回蓝上面。EZ还是月蓝得ADC英雄,点出增加蓝上限和回蓝可以帮助线上打出优势。即使你的辅助英雄不是索拉卡的情况下,只要你不乱放技能,蓝还是不会太缺的。这套天赋也是我最常用和推荐给大家使用的一套天赋。
第二套:26/3/1
这套是比较激进的攻击系天赋,对自己操作和Ez理解深入的玩家可以考虑
26点攻击系:和上文的23点基本一样就是在点出3点吸血
3点防御系:点出3点物抗即可,在下路对拼中也稍占优势
1点通用系:减少闪现CD
第三套:21/9/0
这套是对面的爆发强,你需要血量的支持或是辅助是索拉卡可以给你提供回蓝的情况下使用的天赋。
21点攻击系:和26点的基本一致,就是有5点不点出法穿和-CD上面
9点通用系:点出血量加成和物抗
技能加点:
主Q副E一级W,有大点大
主Q:好处就是,Q技能的每一级的加成还算不错,AD加成是1.0;缺点也很明显,Q容易被对对面的小兵或者英雄挡掉。实际上EZ没有一定会输或者一定会赢的线,其实全部取决于你对线Q了多少。相对于你的敌人,你没有明显的优势或者劣势,更多的是取决于你的敌人的能力以及他们的位置是不是能躲好你的Q.
副E:副升E技能可以减少CD和增加伤害,虽然E技能的伤害不稳定,但是一个短CD的逃生技能是大多数ADC没有的。
一级W:W技能在大砍之后作用就很小了,所以主升或副升意义不太大了,一级的W在骚扰、加攻速在前期也够用了
出装:
出门装:鞋+3血,几乎是现在所有ADC的出门装
鞋子:看你对线的英雄和辅助英雄的搭配了,如果你搭配的辅助是努努,那么你可以放心大胆的去出水银鞋或忍者鞋。对线的ADC是以平A输出为主的,例如VN,埃希、女警、轮子妈,那么你也可以放心大胆的去处忍者鞋。对面的控制多的话,就出水银鞋来减少控制时间。
核心装备:三项、饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、复活甲
三项:这东西不用多说了,合成平滑,你可以再前期先出一个小冰锤的前提下。如果顺风的话,直接饮血剑;逆风的话就直接三项。用小冰锤取代双多兰,EZ的强处就在于能很轻松的放近战风筝,小冰锤能让你把这点做的更好。另外的,你的Q也能触发小冰锤的减速。出小冰锤最大的原因就是之后能用它合成三相之力。
饮血剑:550的射程属于中等,饮血剑可以很好的帮助你在团战和对线中得到血量的回复,攻击力的加成也是是AD加成很好的EZ来说都是不错的道具
无尽之刃:攻击力、暴击、暴击伤害,是每一个ADC的必须属性。
最后的轻语:对面护甲高的情况下就出它吧,谁用谁知道
复活甲:打到这个时间,大家基本上都是6格神装了,对面的突进坦克都有, 你也应该有一件还保证你自己的生存。
下面是我用小号打的几场排位和匹配,附装备图:
搭配英雄:
EZ算得上是一个百搭的ADC英雄,几乎任何辅助都可以和他搭配,我指出几个我认为比较强势的组合
琴女:Q技能的双加成,W技能的回血和护甲魔抗的加成,前期对线的强势,都很符合Ez这个ADC的打法路线。大招的团控配合EZ的大招也可以打出不俗的伤害。
露露:Q技能的清兵技能,使得EZ这种没有清兵技能的ADC也可以很快的清兵。同时进攻和骚扰的能力不错,可以在前期打出优势。E技能配合EZ的AP加成,给技能带来一定的伤害。大招更不用提了,EZ不很是很容易死,一个大招的保护,更使得EZ在战场上会存活的更久。
女坦:被动增加EZ的伤害,3个控制技能,也使得EZ有着很好的输出环境。
婕拉:最近新出现的辅助英雄,不俗的骚扰能力和控制,配合EZ也是得心应手。
其他辅助都不推荐了,以前我的EZ很喜欢和努努搭配,W技能和努努的E技能在打在对面ADC的身上,基本下路对拼胜算很大。努努W技能配合EZ的被动提升攻速的效果明显。机器人,做辅助需要ADC的爆发,EZ的爆发很小,还是以消耗为主的ADC英雄。
对线思路:
早期游戏:在早期游戏EZ是线外最强的ADC之一。在小规模冲突中,相对其他ADC他能更简单的骚扰以及放风筝。如果你能准确的命中Q技能,那么你的持续伤害就比其他任何ADC都要高。
中期游戏:EZ在中期游戏同样强的像个怪物。在你的机动性、实用性以及技能距离的帮助下,在中期团战里你能一直保持不死并且输出有价值的伤害。
后期游戏:后期相对EZ来说要玩的更有脑子。你最主要的目标仍然是保持Q的命中以及一个好的位置。因为这个时候你是队伍里最有价值的英雄,因此在后期游戏里位置对你来说最为重要。Q技能这个时候没有你普攻产生的暴击伤害高。所以一般来说你要做的是在普攻之中穿插你的Q来最大化你的伤害以及减少其他技能的CD。
团战:EZ团战的精髓就在于风筝以及用E重新找位置。他被创造出来就是为了放近战风筝并且同时输出巨大伤害的。保持你的距离,首先用Q骚扰,然后观察哪个位置能让你安全的普攻。当事情发生变化,用你的E重新找位置并且保持风筝直到形势能让你不顾一切的向前冲。
结束语:
EZ一直是一个玩法以及出装都很有误解以及争议性的英雄。他是一个很强力的ADC,拥有持续的DPS、实用性、机动性、骚扰以及爆发。他唯一相对弱势的地方是相对低的基础属性以及技能依赖命中率。
老惯例,送上WE教练的EZ教学,希望可以帮到大家!